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2025年06月29日 (Sun)
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2010年06月11日 (Fri)

蘭丸と左慈はもう駄目だ。
新キャラ割り振りの関係とはいえ、再臨の左慈の仙界唯一の空気っぷりは異常。なんで太公望と一緒に来たし。
蘭丸の戦国部屋ネタは1猛将伝やってないとわからないので少々不親切だったと今更ながらに反省。面白いから2にもあってもよかった気もするなぁ。どうせ1と違ってミッション選べるんだし。
信玄はオチが来ちゃったんで6話目どうしよう状態に。とりあえず外伝ネタになるんでしょうが。

そしてそろそろ次回以降のキャラを考える季節に。実は戦国3を最近全然やれてないんで、3ネタがまだ出せない……時間が欲しい、切実に欲しい。

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2010年06月10日 (Thu)
 最近拍手返事の線引きに迷い中。要するにこっちでやるか裏一言でやるかってことなんですが。
 明らかにSide V 取り扱い作品でもそういう内容が含まれない場合はこっちでやっているんですが、Side V のみの作品は内容がどうであれ裏一言、逆にSide G オンリーの作品の場合はどんなに際どくてもこっちにした方がいいんですかね……。
 ただその場合に困るのはどっちでも取り扱ってる作品の場合。自分はともかくミーヤの義レンジャーなんかはたまにどっちで答えたらいいやらわからないギリギリなコメントとかありますから(そしてその際どい部分は一部反転で対処)。
 あと、裏一言で拍手返事を返すのは滅多にない(大抵メール)ので、そっちでも拍手返事してるって知らない人もいそうってのも基本的にこっちで返す理由だったり。
 1番いいのは裏一言も一言と統合することなんでしょうが、うちは如何せんよろずサイト、一般向けオンリージャンル(ex.世界樹)・女性向けオンリージャンル(ex.SIREN)・両方混在ジャンル(ex.戦国)と全部バラバラなんで客層というか読者層もバラバラなんですよね。女性向けが苦手な人のためにそういう内容は折りたたんだり反転処理してもうっかり見てしまうという危険性があるので、それなら最初から分けておいた方が事故がありませんから。
 ……ちょっとよろず化し過ぎた気もしなくもない。

 とりあえず、基本的に拍手返事はこちら(一言)で行いますが、内容によっては裏一言で行うこともあるため、こっちでいつまで経っても返事がないと思われた方はお手数ですが裏一言の方も見ていただけるとありがたいです。
2010年06月09日 (Wed)
 サイレン現在進行度→きゅるってる

 で、Side V の方のサイレン連載の続きを書いていてふと思ったのが、牧野んって本編中いつ怪我したっけ? ということ。
 屍人の巣の足湯(違)時にSDKの血が傷口から入り込んだ(結果があれだよ!)……となってますが、そもそもいつ怪我を負ったのか。竹内の方は2日目宮田医院で強制ダメがあるのでいいとしても、牧野んは頑張れば全部ノーダメだったような……?

1)駄々っ子もとい堕辰子降臨時の大暴れで気絶したとき(有力)
2)美奈に殴り倒されたとき
3)知子とはぐれる原因となったあの銃撃のとき
4)りびやたん(漢字変換めんどい)見て茫然自失のときに何らかの原因で
5)異変時に気絶したときにうっかり
6)怪我はしてなかったが屍人化させるために八尾がわざと傷つけた(外道)

 1番有力なのは1)ですが、だったら竹内もわざわざ強制ダメポイント作る必要はない(サクサクプレイの動画を見ましたが、強制ダメポイントは全編通してあそこぐらい)んですよね。
 屍人化の症状は一見普通(だからマニアックス発売までああなるとはわからなかった)な牧野んと比べると重いからわかりやすくダメージを受けた描写を……というのであればそれこそSDKのように明らかに怪我したとわかる場面をムービーに入れればいいわけで。あの強制ダメはそういう意図じゃないのかもしれませんが、だったら何故あそこだけという疑問は拭えません。
 2)に関しては、SDKの血の感染(神代の血は病原菌か)があの足湯(違)経由なので、明らかに頭狙いのアレだと傷の位置が合わないんじゃという疑念が。
 3)は個人的には2番目に有力かと。引き上げるために繋いだ手を離してしまうぐらいなんで、まさにその手を撃たれたならそりゃ離しもするさ、と。その後一見なんでもないように見えるのは赤い水効果で。
 ……でも、そうなると美浜の屍人全滅が牧野んを無傷で通すためのものっていう設定が無意味になるのがネック。時間的に明らかに「きゅるってる」で病院飛び出した後に通過する場所なわけですし。これは2)と5)にも言えますが。
 4)は、よくもまああそこまで茫然自失なのに無傷でいられたものだという状況なので、意外とありそうな気も。というかよく言われてますがりびやたん見た時点でロープなんておあつらえ向きのもの持ってるのに首吊らない辺り、結構牧野んの精神って強いですよね。
 5)に関しては異変時の揺れでずっこけて気絶した絵しか浮かばないから困る。
 6)の場合は八尾が気絶した3人を普通に始末すりゃいいのにわざわざ赤い水に浸けて勝手に屍人化するようにしたということをどのように解釈するかで色々変わってくるかと。いずれにせよ結局外道ですが。

 ……で、これだけ色々考えておいて自分が見落としてるだけで明確にわかる場面があるというオチだったら笑いますが。 
2010年06月06日 (Sun)
申し訳ありませんが、まだまだ更新不安定が続いております。仕事の方は落ち着いてきたのですが、今度はプライベートの方でゴタゴタが。
1度仕事かプライベートでゴタゴタ→解決間際、あるいは直後にまた他方でゴタゴタ→それが終わったらまた別の……というコンボを喰らって更新がどんどん遅れてしまうというサイト様をいくつも知っていますが、よもや自分もそのコンボを喰らうとは思ってもみませんでしたorz
とりあえずゴタゴタが片付くまでは当分2週に1話のペースになりそうです。楽しみにしてくださっている方々には本当に申し訳ありません。
2010年05月29日 (Sat)
義レン1では味方陣営が多過ぎて登場に偏りが出てしまった
   ↓
2では更に敵陣営も多過ぎて更に偏った
   ↓
3は敵が少な過ぎ、味方多過ぎで以下略
   ↓
だったら一部を敵に回せばいいじゃない

……と考えた結果がこれです。関東三国志だとあっち方面はガチで空気(かいつの間にか他の軍に吸収されているかのどちらか)ですが、敵対してもおかしくはないわけなので。
しかし九州三国志の方はどうしても龍造寺さんが空気になる確率が高いのがカワイソス。そーりんも立花さんの方に知名度その他諸々取られちゃってますが……。
っていうか、信Onの評定のせいで龍造寺さん=お酒大好き そーりん=甘味大好き(時々珍味もあるよ!) 義久=高いもん好き っていうイメージが定着しつつあるから困る。国によっちゃ10文のみかんでそーりんは満足してくれるのに、1貫以上の塩焼きとか要求する義久って……。

それはそうとて仕事の方が落ち着いてきたので、来月から週1に戻せるものなら戻したいと思う今日この頃。結局2回更新できたのは初週だけだったというorz
ただ更新できない間にいくつかネタが浮かんだんで、次回辺り久々の2の方を更新したいと思います。3にはいないあの人久々登場回の予定。
あと、8月あたりに久々の特別編でもやりたいところですね。ネタはもうあるし微妙に伏線も張ってるけど時間がないのが困る。
2010年05月25日 (Tue)

 やっと1層終了です。
 本当は1のレンジャーとダクハンはAGI成長一緒だけど、アディは純正ダクハンじゃないんで微妙にステが違うってことで1つ。
 青涙は後世の冒険記には出てこない(=ボスを倒したり新階層を開拓するなどの表舞台には上がらない)アディ視点で基本的に進んでいくので、階層ボスを倒して終わりじゃないのが楽……じゃなかった、区切りとしてはちょっともやっとしますが仕様です。
 1層はシーディウスとフレデリックとの交流がメインだったので、2層はフェーンとルーファス辺りをメインに持ってくる予定。3層は途中退場のハーディとセリアだとして、ソフィアはどうしよう……。

 ところでレンジャーとダクハンのステ調べるために世界樹1の攻略本とWikiを見ていたら6層の鬼畜さに改めて吹きました。回復の泉やら30階直通ワープやらの存在すら霞んでしまう27・29階の鬼畜度は半端ない。明らかに難易度は1>2>3ですよね、6層に関しては。
 かといって不可視床+正解ルート以外全部落とし穴なんてやられた日には簡単に投げ出せる気がするので今ぐらいで丁度いいのかも。

2010年05月21日 (Fri)
 どうやらアレスは弄りやすいということに最近気がついた。
 アイテム小話の方のケイとハルカとは違ってセリスもリーフもボケだから、ツッコミ役としてアレスは重宝しています。ただ、ボケ2:ツッコミ1の形式には慣れていないんで2人目のボケであるリーフが薄くなりがちなのが困りもの。上手くセリスと差異をつけて個性を出せないものか。
 アイテム小話側は所謂「なべものバグ」ですね。正確には「焼き魚レシピをハイ・ヨーに渡すと間違ってなべもの入手済みフラグが立ってしまう」というものです。これは自分も昔経験したことがあるバグなのですが、ネットがなかったら多分一生原因わからなかったことかと。調べた人は凄いな……。
 同じバグである「なべものでサンドイッチアウト」と「ステーキでジンギスカンアウト」はなったことないんですが。多分レシピの入手時期の関係なんでしょうね。まあ、ジンギスカンは大丈夫でも宝箱のせいで肝心のこひつじ4匹目を逃したことはありますが……orz
 そういえばメモカバグとマチルダの関所押しバグはよく世話になったなぁ。

 友切のクライマックスを書きつつ世界樹3周目突入しつつ進まないSIRENにちょこちょこ手を出していてふと気づいたこと。
 牧野んのキャラってなんか誰かにちょっと似てるような(零の螢とは違った意味で)……とずっと疑問だったんですが、その謎が解けました。街の馬部だ。
 普段は優しいけど気弱、正直ヘタレ、みちるさんは恋人っていうかむしろ母親っぽいetc...なんか似てるなぁ、と。
 馬部は更にカナヅチ・甘党・下戸属性持ちで、牧野んもこの属性持っていても全く違和感がないところが凄い。特に甘党は結構そういう設定にしているサイトありますし。そういや馬部は酒が入ると大暴れする(ある意味牛尾化する)わけで、牧野んも酒が入ると大暴れ(=宮田化)するとか……やべ、なんかこれで話が1本書けそう。
 対である牛尾の方は全然宮田先生とは違うキャラなんですけどね。というか元ヤクザの牛尾より表向き医者のはずの宮田先生の方が怖いし殺傷能力高い気がするんですが、多分これは気のせいじゃない。
 しかし吉村兄弟とは違い、馬と牛は生き別れの双子などではなく従兄弟なんですよね。確か母親同士が生き別れの双子って設定ですが。ということは両方母親似なのか……。
2010年05月15日 (Sat)
なんか9話だけ長くなった(主にラストのあれのせい)ため、冒頭にあった部分を第8話ラストに移しました。時間経過的にも、あそこで区切った方が丁度良かったので。
おかげですっかり今回は成実回です。ギャグを挟みたかった結果がこれだよ!

最近春代さんの影響で、通勤時間の間に世界樹3やってます。
ギルド名「ギレンジャー」、船の名前「ハセドー」。現在5層。
面子はナオ(ゾディアック)・ミツ(プリンス)・ユキ(モンク)・ケイ(ウォーリア)・サコンヌ(ファランクス)・マサ(パイレーツ)・ナルミ(シノビ)・オーツグ(バリスタ)・ディー(ショーグン)・メゴ(ビーストキング)・ツナ&コジュ(ファーマー)。
各人の名前の由来は言わずもがな。ただOのバリスタと幸村のモンクがあまりしっくりこないんで、そのうち変えるかも。
2周目でアンドロが手に入ったらメカムネーを作ってみたいと思う今日この頃。
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