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2010年04月30日 (Fri)

 この文章はパスワードトラブルにより更新当日に一言を書けなかったので数日後に以下略。

 滑り込みセーフで世界樹更新。3を始めてる場合じゃなかったね……。
 こういうRPGのストーリー沿い話って、全滅描写をどうするかで悩むんですよね。DQみたいに死んでも教会に戻されますとか、ロマサガ2や俺屍みたいに全滅しても後を継ぐ人がいますとかならいいんですが、全滅=ゲームオーバーな場合はどうしようかな、と。
 特に世界樹みたいな全滅ゲーの場合は、話の中とはいえ3竜だの裏ボスだのの初見殺し軍団(対策してないと全員4桁ダメで即死が当たり前とか)に初見で勝っちゃうとご都合主義に見えちゃうんですよね。全滅しても生きてましたというのもまたしかり。
 かといって名も無き他ギルドが先に挑んで全滅して、その経験を生かして……という話にすると、全滅してるのにその敵の情報はどうやってわかったんだというツッコミを自分でしたくなるというジレンマ。
 大体2や3は新規階層でもバンバン他のギルドが入り込んでいる描写があるけど、1って5層のアレのせいで一定階層より下は自分たちしかいなくなっちゃうんですよね。クリア後も5層以下に他ギルドが行っているような描写ないし。それなのにセルにぶつけて散っていく他ギルドなんているわけがないと。
 ……まあ、この連載がそこまで辿り着くのは当分先ですし、そもそも5層クリアまでしか書かない予定なんでそこはあまり考えないでいいんですけどね。クリア前に討伐可能な初見殺しなアルルーナとかマンティコアは無視すればいいし。

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